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Creative Output

COMPRIX 2017: Geschärfter Blick auf Morbus Gaucher bringt doppelten Erfolg

Mit gleich zwei Gold-Awards kamen wir von der 25. COMPRIX Award-Verleihung am 19. Mai aus Berlin zurück: Sowohl die Awareness-Kampagne „Schärfen Sie Ihren Blick“ als auch das 3D-Lernobjekt „Interaktive Milz“, mit denen die Aufmerksamkeit für die seltene Stoffwechselkrankheit Morbus Gaucher gesteigert werden soll, überzeugten die Jury und sorgten so für einen gelungenen Abend für uns und unseren Kunden Shire Deutschland. mehr

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Wingman gesucht! ­Influ­encer als wertvolle Partner

Blogger wie Bibis Beauty Palace, justtravelous und dandydiary begleiten mit ihren Inhalten und täglichen Kurzberichten auf Instagram, Snapchat und Co. den Alltag vieler Frauen und auch Männer. Was sie sagen ist Programm, was sie empfehlen wird zum „Must Have“. Wer aber glaubt, das Thema Influencer spiele nur für klassische Lifestylethemen eine Rolle, der täuscht sich! Wenn man die besonderen Anforderungen des Healthcare Marketings berücksichtigt, lässt sich dieses Modell erfolgreich adaptieren. mehr

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COMPRIX 2017: Es war uns ein Fest!

Mit gleich zwei Gold-Awards kamen wir am 19. Mai von der 25. COMPRIX Award-Verleihung aus Berlin zurück: Sowohl mit der Awareness-Kampagne „Schärfen Sie Ihren Blick“ (Kategorie „Digitale Medien – Integrierte Kampagne digital – Fachkreise“) als auch dem 3D-Lernobjekt „Interaktive Milz“ (Kategorie „Digitale Medien – Freie Kategorie digital“) konnten wir die COMPRIX-Jury überzeugen. mehr

Trendscout

Moderne PR: Wenn aus Heraus­forderungen Chancen werden

PRolygamie, Teil #3: Social Media Kommunikation und Content Marketing haben die Healthcare PR in den letzten Jahren ordentlich durchgerüttelt. Kommunikationselemente wie Zielgruppenanalyse, direkter Dialog und relevanter Content sind nicht neu, sie haben aber eine digitale Transformation durchgemacht, die die moderne PR berücksichtigen muss. mehr

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Virtual reality: fresh ideas for healthcare communications

Do you remember Second Life? The online 3D infrastructure launched in 2003 that allows you to move around a virtual world with avatars that represent actual people and make purchases there? I like to compare virtual reality (VR) with Second Life – but to point out the differences rather than the similarities. mehr